Arrêt à : Les Machines de l'Île
Détails : L'expérience du professeur Sherlock a mal tourné… Au lieu de vous renvoyer dans le temps, il a ramené le célèbre écrivain Jules Verne à notre époque ! L'homme à l'imagination sans limites a décidé qu'il ne partirait pas avant que vous n'ayez accepté son défi extraordinaire. Résolvez ses énigmes et plongez dans son monde créatif, mis en scène sur l'Île de Nantes pour aider Sherlock à renvoyer Jules Verne au XIXe siècle. Le jeu commence lorsque vous lancez la discussion avec le chatbot. Après lui avoir donné votre code d'accès, il vous donnera les détails de votre mission. Vous pourrez alors partir à l'aventure et arpenter les rues à la recherche d'indices. Observez votre environnement, résolvez des énigmes et interagissez avec votre compagnon numérique (ainsi qu'avec vos coéquipiers) pour accomplir votre quête. L'équipement nécessaire : - Un smartphone chargé avec accès à internet (1 / équipe obligatoire - 1 / joueur recommandé) - Un carnet et un crayon (1 / équipe)